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崩坏三树海体系 对于树海体系的个人理解

时间:2023-01-03

小编:3366小游戏网

  崩坏三树海体系 对于树海体系的个人理解有哪些?崩坏三是一款优秀的在线动作战斗冒险游戏,在这款游戏之中玩家们将会跟随着女武神们一起踏上对抗崩坏的战斗之中,游戏内的玩法丰富且有趣,各种不同的玩法能够带给用户们最棒的体验,也是当下最为优秀的次时代的动作手游。崩坏三之中存在着许许多多的设定,其中详细程度已经笼罩了数个不同的文化载体,从小说道游戏之中都有,今天带来游戏之中有关于树海体系的内容。

  崩坏三树海体系

  一、树与海的整体设定

  在虚无的空间里诞生了【量子之海】与扎根于其中的【虚数之树】,但树与海均为高维空间在三维世界的投影,在高维空间内相互交融,无明显界限。树吸收着海中的能量,并用能量滋养着文明,文明凋零后能量回归于海中,树与海之间为依存与竞争关系。

  在树与海之间流动的包括物质能(即客观存在的实体和能量)与精神能(即依托于生命体的精神活动而产生的事物,包括愿望、记忆、文明等)。其中【物质】为树与海的基本存在形式,【精神】则由个体、种群、文明提供。

  二、世界的诞生与毁灭

  量子之海中的【膜】逐渐卷曲形成了世界泡。当世界泡中出现一定程度的文明时,树会自动与其链接,为其供给能量形成平行世界。随后树会通过【崩坏】来筛选文明,如若文明未能通过【崩坏】的筛选,树与其的锚点就会断开,重新回到世界泡状态,直至世界泡被海侵蚀瓦解。

  三、崩坏在其中的意义

  已知树与海之间为竞争关系,但单纯比拼【物质】,树处于劣势,树因此选择培育文明来扩大自身的【精神】,同时为了避免用于与海竞争的【物质】过少,树通过【崩坏】来筛选出更适合与海对抗的文明。

  (详情可见该文的第四部分↓

  【天云浅谈】关于星穹宇宙一些核心设定的探讨

  四、虚无在其中的意义(高度不保真)

  据推测,【虚无】应为海用于对抗树的最终手段/当树与海之间的平衡被破坏到一定程度时所产生的一种现象。

  因为之前没有讲过,所以现在在这里再提一下:我个人目前更倾向于第二个说法。【虚无】是星穹中首次提出的概念,大多星神都认为是多元宇宙最终的归宿,是不可避免的,会导致【存在之树】(是树在星穹中的正式名)的枯萎。之前写过一篇关于星神行为推测的帖子,但当时写的确实太急了,采用了第一种观点,很多地方难以自圆其说,但放到第二个观点里就更加逻辑自洽(不行,感觉又在挖新坑。。。)

  五、世界泡的生存方式

  【取巧】:将自身与树断开的锚点链接到其他世界上获取能量来获取自身世界泡的稳定

  【粗暴】:选择直接掠夺其他世界泡中的能量

  六、世界泡的特征表现

  时间空间的不稳定性(如后崩中的空间、星穹中的裂界、zzz的空洞)具体表现为在受到海的高度侵蚀范围之内,空间会被打乱出现许多视觉障碍,以及较多的立方体(也可能是美工组为表现这一特点所特意而为之),重力场失衡。时间流逝速度发生改变,相较平行世界而言链状时间也更容易改写。

  一些拓展延伸:

  上文为我从目前已有消息中总结而出,下文为我的一些个人看法的延伸

  已知律者所掌管的权能均可视作宇宙规则一些逻辑的浅层运用(类似于二向箔。。。),而律者的权能来自于其与虚数空间的链接,同时星神的【命途·】也可看做是某种规则的延伸。是否可以看做【命途】源自树的赋予,是树所代表的【秩序】的一种体现(甚至就直接代表着树的一条条分支?)那么海所代表的【混沌】又将以何种方式体现?

  《幽兰黛尔》中也提到了树与海的另一组名称:【时间之树】与【以太之海】,这暗**树掌控的是时间,而海则与【以太】紧密相连。至于【以太】,在绝区零中的设定为一种像空气一样无处不在,具有超高资源潜力但同时也会侵蚀生物的物质,在星穹中的设定则为【忆质】的别称(即带有思想记忆的精神体?参考星神浮黎)。现在无法确定两者是否等同,但前者的特征与星核所导致的【裂界】的特点较为符合,而文明的毁灭也符合量子之海【无序】的特点

  以上便是小编带来的崩坏三树海体系 对于树海体系的个人理解,关注小编,为你带来更多更热门的热点新闻资讯和玩法攻略。

  

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